Existem duas formas básicas de jogo de golfe, jogo de partida e jogo de tacadas. Stroke play é mais popular.
Jogo de partida
Dois jogadores (ou duas equipes) jogam cada buraco como uma disputa separada entre si no que é chamado de partida. A parte com a pontuação mais baixa vence esse buraco, ou se as pontuações de ambos os jogadores ou equipes forem iguais, o buraco é "reduzido à metade" (ou empatado). O jogo é ganho pela festa que ganha mais buracos que o outro. No caso de uma equipe ou jogador ter assumido uma vantagem que não pode ser superada no número de buracos restantes a serem jogados, a partida é considerada vencida pela parte na frente, e o restante dos buracos não são jogados. Por exemplo, se uma das partes já tiver uma vantagem de seis buracos e apenas cinco buracos continuarem a ser jogados no campo, a partida termina e a parte vencedora é considerada como tendo vencido "6 e 5". Em qualquer ponto, se o lead for igual ao número de buracos restantes, a parte que lidera a partida é considerada "dormie", e a partida continua até que a parte aumente a liderança por um buraco ou amarre qualquer uma das restantes. buracos, ganhando assim o jogo, ou até que o jogo termina em um empate com o adversário do líder, vencendo todos os buracos restantes. Quando o jogo é empatado após o número predeterminado de buracos terem sido jogados, pode ser continuado até que um lado tome uma vantagem de um buraco.
Jogo de pancada
A pontuação obtida para cada buraco da rodada ou do torneio é adicionada para produzir a pontuação total, e o jogador com a pontuação mais baixa vence no jogo por tacadas. Stroke play é o jogo mais jogado pelos golfistas profissionais. Se houver um empate após o número regulamentar de buracos em um torneio profissional, ocorrerá um playoff entre todos os jogadores empatados. Os playoffs ou são morte súbita ou empregam um número predeterminado de buracos, de três a 18 fichas. Na morte súbita, um jogador que marcar mais baixo em um buraco do que todos os seus oponentes vence a partida. Se pelo menos dois jogadores permanecerem empatados após um tal playoff usando um número pré-determinado de buracos, então o jogo continua no formato de morte súbita, onde o primeiro jogador a ganhar um buraco vence o torneio.
Outras formas de jogo
As outras formas de jogo no jogo de golfe são a competição bogey, peles, 9 pontos, ford estável, jogo em equipe e variações não oficiais da equipe.
Competição Bogey
Uma competição bogey é um formato de pontuação por vezes visto em torneios informais. Sua pontuação é semelhante à partida por jogo, exceto que cada jogador compara sua pontuação de buraco à classificação par do buraco em vez da pontuação de outro jogador. O jogador "ganha" o buraco se marcar um birdie ou melhor, eles "perdem" o buraco se eles marcarem um bogey ou pior, e eles "reduziram" o buraco ao marcar o par. Registrando apenas uma simples pontuação de perda / derrota na folha, um jogador pode ignorar um buraco mal jogado com uma simples marca "-" e seguir em frente. Como usado em competições, o jogador ou par com o melhor "diferencial" ganha-perda ganha a competição.
Peles
O que é conhecido como o jogo de skins é uma variação do jogo em que cada buraco tem uma quantia de dinheiro (chamada "skin") anexada a ele. O montante fixo pode ser prêmio em dinheiro no nível profissional (o evento mais famoso para usar essas regras foi o "LG Skins Game", jogado em Indian Wells Golf Resort na Califórnia até 2008), ou uma quantia apostada para cada buraco entre jogadores amadores . O jogador com a menor pontuação no buraco ganha a pele por esse buraco; Se dois ou mais jogadores empatarem para a pontuação mais baixa, a pele será levada para o próximo buraco. O jogo continua até que um jogador vença um buraco, o que pode (e evidentemente faz) resultar em um jogador recebendo dinheiro por um buraco anterior ao qual ele não tinha empatado.
Se os jogadores empatarem o 18º buraco, todos os jogadores ou apenas os jogadores empatados repetem o 18º buraco até que um vencedor definitivo seja decidido para aquele buraco - e todas as peles não decididas.
9 pontos
Um jogo de nove pontos é outra variante do jogo normalmente disputado entre os três, onde cada buraco vale nove pontos. O jogador com a pontuação mais baixa num buraco recebe cinco pontos, a pontuação mais baixa seguinte 3 e a pontuação mais baixa seguinte 1. Os empates geralmente são resolvidos somando os pontos disputados e dividindo-os entre os jogadores empatados; um empate nos dois primeiros lugares vale quatro pontos para ambos os jogadores, um empate de duas mãos por segundo vale dois pontos para ambos os jogadores, e um empate de três vias vale três pontos para cada jogador. O jogador com a maior pontuação após 18 buracos (no qual existem 162 pontos a serem premiados) ganha o jogo. Este formato pode ser usado para apostar no jogo sistematicamente; Cada jogador contribui com a mesma quantia de dinheiro para o pote, e um valor em dólar é atribuído a cada ponto marcado (ou a cada ponto após 18) com base na quantidade de dinheiro no pote, com qualquer excedente indo para o vencedor.
Stableford
O sistema Stable Ford é uma simplificação do jogo por tacadas que premia os pontos dos jogadores com base na sua pontuação em relação ao par do buraco; a pontuação de um buraco é calculada tomando a pontuação par, adicionando 2 e subtraindo a pontuação do buraco do jogador, fazendo com que o resultado seja zero se negativo. Alternadamente, um duplo bogey ou pior é zero pontos, um bogey vale um ponto, o par é dois, um birdie três, um eagle four e assim por diante. As vantagens deste sistema em relação ao jogo por tacadas são uma pontuação mais natural de "maior é melhor", a capacidade de comparar pontuações de Stableford entre partidas em campos com pontuações parciais diferentes (marcar um "par" em jogos de tacadas sempre dará uma pontuação Stableford de 36), desencorajando a tendência a abandonar o jogo inteiro depois de jogar um buraco particularmente ruim (um novato que joga por regras estritas pode marcar tão alto quanto um 8 ou 10 em um único buraco difícil; sua pontuação de Stableford para o buraco seria zero, o que coloca-os a apenas dois pontos atrás do par, não importa o quão mal eles jogaram), e a habilidade de simplesmente pegar a bola, uma vez que é impossível marcar pontos pelo buraco, o que acelera o jogo.
A USGA e a R & A sancionam um sistema "Modified Stableford" para jogadores de scratch, o que faz com que valha a pena zero, um birdie vale 2, eagle 5 e double-eagle 8, enquanto um bogey é uma penalidade de -1 e um double bogey ou pior −3. Tal como no sistema original, a pontuação mais alta vence o jogo e as pontuações terríveis em um ou dois buracos não destruirão um jogo inteiro, mas este sistema recompensa o "bogey-birdie" a jogar mais do que o original, incentivando os golfistas a tentar fazer o birdie putt mais arriscado ou o chipshot da águia em vez de simplesmente perfurar cada buraco. [16]
Jogo em equipe
· Quarteto: definido na Regra 29, este é jogado entre duas equipes de dois jogadores cada, em que cada equipe tem apenas uma bola e os jogadores alternam jogando. Por exemplo, se os jogadores "A" e "B" formarem uma equipe, "A" sai no primeiro buraco, "B" jogará o segundo tiro, "A" o terceiro e assim por diante até que o buraco termine. No segundo buraco, "B" será eliminado (independentemente de quem jogou o último putt no primeiro buraco), então "A" jogará o segundo tiro, e assim por diante. Foursomes podem ser jogados como match play ou stroke play.
· Fourball definido nas Regras 30 e 31, este também é jogado entre duas equipes de dois jogadores cada, mas cada jogador joga sua própria bola e para cada equipe, a pontuação mais baixa em cada buraco conta. Fourballs podem ser jogados como match play ou stroke play.
Variações não oficiais da equipe
· Scramble: também conhecido como ambrose ou best-shot; Cada jogador em uma equipe começa em cada buraco e os jogadores decidem qual foi a melhor jogada. Cada jogador, então, joga sua segunda tacada de dentro de uma seqüência de pontos em que a melhor tacada parou (e não mais perto do buraco), e o procedimento é repetido até que o buraco termine. Este sistema é muito comum em torneios informais, como para caridade, pois acelera o jogo (devido ao número reduzido de fotos tiradas de más mentiras), permite equipes de tamanhos variados e permite que jogadores de diferentes níveis de habilidade participem sem afetar profundamente pontuação da equipe.
· A disputa de champanhe: uma combinação de uma corrida e uma melhor bola, apenas a primeira tacada de cada buraco é uma disputa; todos os jogadores tee off, decidir sobre o melhor tee shot, em seguida, cada jogador joga sua própria bola a partir desse ponto até que eles entram, sem decidir mais "melhores tiros". A melhor pontuação entre os jogadores da equipe é contada.
· Melhor bola ou melhor bola: como fourball, cada jogador joga o buraco normalmente, mas a pontuação mais baixa de todos os jogadores da equipe conta como a pontuação do time para o buraco Greensome (também conhecido como Scotch Foursomes): também chamado de modificado alternativo. tiro, isso é jogado em pares; ambos os jogadores tee off e, em seguida, escolher a melhor foto como em uma corrida. O jogador que não atirou no melhor primeiro arremesso joga o segundo tiro. O jogo alterna como em um quarteto Uma variante de greensome às vezes é jogada onde o time adversário escolhe qual tee tee do seu oponente o oponente deve usar. O jogador que não atirou no primeiro tiro escolhido joga o segundo tiro. O jogo continua como um greensome.
· Wolf (também conhecido como Ship, Captain & Crew, Captain, Pig): uma versão do match play; com um quarteto, uma ordem de jogo para cada jogador é estabelecida para a duração da rodada. O primeiro jogador acerta uma bola do tee e espera que cada jogador sucessivo acerte (2º, 3º e 4º). Depois que cada jogador acerta, o primeiro jogador tem a opção de escolher um parceiro para o buraco (o primeiro jogador é o Lobo para aquele buraco) geralmente chamando Lobo antes do próximo jogador atingir. Uma vez que um parceiro é escolhido, cada dois (o Lobo e seu parceiro contra os dois jogadores restantes) marca seu total de tacadas e o vencedor de dois pontos recebe 1 ponto cada por ganhar um buraco e zero pontos por empatar. O próximo buraco, a rotação se move para frente (por exemplo, o segundo jogador agora está em primeiro e o Lobo e o Lobo anterior acertam por último). Um Lobo pode decidir ir sozinho para ganhar pontos extras, mas deve vencer todos os outros jogadores em jogo por tacadas naquele buraco. Se sozinho, o Wolf é premiado com 2 pontos por ir sozinho depois que todos acertarem ou 4 pontos por declarar Lobo Solitário antes de qualquer outro bater. Se o Lobo Solitário perder, até mesmo um jogador, os 3 outros jogadores recebem 1 ponto cada. O vencedor é o jogador com mais pontos no final da rodada. Estrategicamente, deve-se ter o cuidado de não deixar um jogador de handicap baixo fugir com todos os pontos por estar constantemente emparelhado com o Wolf. As lutas de Shotgun são usadas principalmente para o torneio amador. Nesta variante, cada um dos grupos que estão jogando começa seu jogo em um buraco diferente, permitindo que todos os jogadores iniciem e terminem sua rodada mais ou menos ao mesmo tempo. Todos os 18 buracos ainda são jogados, mas um jogador ou um quarteto pode, por exemplo, começar no buraco 5, passar para o 18º buraco, continuar com o buraco 1 e terminar no buraco 4. Isto acelera a conclusão de todo o evento como jogadores. não são mantidos à espera de tee times progressivos no primeiro buraco. Esta forma de jogo, como uma pequena variação de stroke ou match play, não é nem definida nem desaprovada por regras rígidas e, portanto, é usada de acordo com as regras locais para um evento.





